游戏=“玩物丧志”?
很多人对游戏的固有理解就是洪水猛兽。腾讯因为《王者荣耀》饱受舆论谴责之苦。
2018年2月,腾讯宣布布局功能游戏领域,功能游戏这一全新概念受到空前关注。
最近,腾讯邀请了瑞典游戏学专家,瑞典舍夫德大学UNIVERSITY OF SKÖVDE的两位教授探讨“功能游戏,北欧启示。”
究竟什么是功能游戏?
在腾讯的官方介绍里,给出了这样的定义:“所谓功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值”。
腾讯为啥计划涉足功能游戏?
实际上,严肃游戏(Serious Game)也就功能游戏是在国外早已发展多年,并且近年来国外功能游戏产业的发展速度已经远超传统娱乐游戏6倍之多。
腾讯研究院的报告显示,功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元。
功能游戏不是一般好玩的游戏
好玩也不是功能游戏的主要目标
功能游戏就是在除了能够吸引目标的必要
娱乐性之外,能够实现其它的
目的或教育意义的游戏。
究竟可以运用在哪里?
尖端科研探索
军事特殊训练
医疗特殊康复
场景学生教育
应急管理
综合城市管理
还有更多…
以这款《人力资源机器》游戏来举例吧:
人力资源机器是一个“职场”游戏,它让玩家扮演一个刚入职场的新人,通过不断的完成老板赋予的任务逐渐走上人生巅峰。但是,这并不是一款教你理解人力资源的游戏。
在一家大公司里,员工就像是跑在计算机中的程序。随着主角的职位越升越高,玩家需要在角色的行动列表中编制越来越复杂的规则。
《人力资源机器》截图:最简单的收发室工作,写成代码就是这样了这些规则虽然都是用自然语言写成的(比如如果看到老板进办公室,就输出报告),但其实与许多编程语言中的基本逻辑相同。
北欧之星也荣幸地邀请到瑞典舍夫德大学的丁建国教授对舍夫德大学及游戏相关专业做了重点的介绍。
北欧君:请简单介绍一下舍夫德大学
丁教授: 瑞典舍夫德大学成立于1977年,是一个比较年轻的大学,主要专注技术及技术的应用。我们有8000名学生,400名教职员工,并且有超过50个研究项目。
北欧君:腾讯邀请你们去做专题讲座,可见大学对游戏及功能游戏的权威性吧。
丁教授:我们从2002年开始专注游戏方面的研究教学,有五个学士学位,两个硕士学位项目,此外我们也有PhD,就是博士生研究项目,主要是信息学方面的研究。
在瑞典及北欧地区,我们的游戏相关研究有权威性和前瞻性。瑞典舍夫德大学与Gothia Science Park 和SKOVDE也联合创建了Sweden GAME ARENA,很多学生本科没有毕业已经设立了自己的公司并且盈利。
北欧君:为什么瑞典游戏行业如此迅猛发展?
丁教授:在过去的五年里,瑞典成功孵化了50个左右游戏工作室,像Goat Simulator(山羊模拟器)这样的工作室大家一定听说过。
《战地1》《我的世界》《模拟山羊》《全境封锁》《疯狂的麦克斯》《星球大战前线》《Payday 2》等知名游戏都由瑞典工作室创作。
作为发达国家,以瑞典为代表的北欧在互联网科技方面的先进性是毋庸置疑的。瑞典很早就有了电脑、游戏机,这些载体为他们早期的游戏发展提供了优越的环境和物质基础。
对新事物的探索、创新的精神似乎刻在了瑞典这个民族的基因里,这也造就瑞典人在游戏创新创意方面的斐然成绩。
此外,因为高度完善的社会保障体系,大家都会趋向于从事自己感兴趣的领域。做游戏的人都是热爱游戏的,这也给游戏创意的出现提供了精神源头。
最近几年,瑞典不仅涌现出了一批知名游戏公司,许多国际大公司也在瑞典开设工作室,他们包括微软、育碧、Bethesda、EA和Rovio等。瑞典游戏行业2016年行业净利润为8.65亿欧元(约合10.2亿美元)。